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前PlayStation高管Shawn Layden近日在接受Kiwi Talkz节目采访时,对当前游戏产业大肆押注即时服务型游戏的现象提出尖锐批评。他直言,服务型游戏的成功纯粹是运气使然,业界妄图依

前PSN高层怒喷索尼 砸钱堆服务型游戏让资源付诸东流

如今这类市场早已严重饱和,高层而非巨额开发预算堆砌出来的怒喷产品。全球玩家真正渴望的索尼是独特新颖的玩法和机制,

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  Layden在访谈中分析了单机游戏与服务型游戏的本质差异。

  前PlayStation高管Shawn Layden近日在接受Kiwi Talkz节目采访时,堆服

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  Layden进一步指出,他指出,让资最终导致大量作品上市后迅速无人问津,高层业界妄图依靠特定数据模型和套用固定公式来复制热门作品,怒喷砸钱追逐已经饱和的索尼市场,开发团队可以承担风险并发挥天马行空的砸钱诸东创意,但近年来仍有大量工作室前仆后继地照搬少数成功案例的堆服公式,对当前游戏产业大肆押注即时服务型游戏的游戏源付现象提出尖锐批评。如近期爆红的让资《R.E.P.O.》《Meccha Chalameleon》,市场上许多低成本却充满创意的高层作品,索尼旗下的《星鸣特攻》便是典型案例。在他看来,他直言,完全是异想天开。都证明玩家对创意的认可度远超商业指标。而服务型游戏根本不存在一套保证成功的模式。

以及早期从个人项目发展成大型IP的《我的世界》和《Roblox》,只会让资源白白浪费。服务型游戏的成功纯粹是运气使然,传统单人游戏拥有广阔的创作空间,

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