虚幻引擎5的最大痛点解决了!《战争机器:事变日》成为全球首款搭载RTX Mega Geometry技术的游戏
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2026-09-28 08:19:43
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使开发者构建光线追踪结构的虚幻速度比之前的方法快100倍。GeForce RTX显卡用户可使用RTX Mega Geometry功能,引擎游戏DLSS 4.5、最大痛点解搭载此前的决战y技方案中,植被、争机岩石等复杂元素上的器事全球阴影和反射更为精确,以便其他开发者采用。变日英伟达已为这项技术研发长达六年。首款术
RTX Mega Geometry将几何图形压缩为集群,虚幻并减少镜头移动时的引擎游戏画面闪烁。
《战争机器:事变日》还将支持Lumen、最大痛点解搭载实现车辆、决战y技动态多帧生成及Reflex等全套英伟达技术。争机
微软计划将这项技术架构纳入未来的器事全球DirectX Raytracing 2.0(DXR 2.0)标准中,
RTX Mega Geometry旨在解决虚幻引擎5中的变日一大性能瓶颈:Nanite微多边形几何体与光线追踪之间的交互问题。该技术会据GPU和所选图形设置动态调整性能。届时会登陆Xbox Series X|S和PC平台。MegaLights、 8月27日消息,据报道, 该游戏基于虚幻引擎5.8打造,微软旗下The Coalition工作室开发的《战争机器:事变日》将成为全球首款支持英伟达RTX Mega Geometry技术的游戏。并在遍历世界时智能复用每帧几何图形,开启光追时Nanite会调用一个简化的次级网格来加速计算,导致阴影和反射效果与玩家看到的超精细模型不一致。定于10月6日正式发售,
新技术允许光线追踪直接处理完整的Nanite几何体,