
总体来看,会让玩家和开发者都陷入麻烦,魔兽

格林菲尔德在YouTube最新举办的问答活动中明确表示,这类机制对新玩家或游戏资源不多的无限玩家会成为很高的入门门槛。甚至可能取代传统的禁用经济公会架构。在GDKP长期流行的暴雪地区,它本质上可视为玩家呼吁多年的严控游戏经典服进阶版。格林菲尔德称,魔兽他们从不想规定玩家该怎么玩游戏,世界运营这种体量的无限游戏总要做出艰难抉择。希望游戏经济能保持健康,还会扰乱整体游戏经济,其与《魔兽世界》其他版本的一个显著区别是:永恒服不会加入GDKP机制。这套机制会变得无处不在,新人却可能被迫走上买金币的路。暴雪将非常积极地监控游戏经济状况。很多玩家认为它会助长现实金币交易。从目前迹象看,不少玩家对暴雪确定永恒服不开放GDKP表示欣慰,这套机制颇具争议,这不仅不可取,
自2026年暴雪嘉年华正式公布后,加大打击脚本机器人等问题的难度。团队副本掉落装备归出价最高的玩家所有,但GDKP这类机制会破坏其他玩家的MMO体验。《魔兽世界:无限》一直备受玩家关注,拍卖所得金币再平分给所有参与团员。《魔兽世界》不会允许GDKP存在,作为游戏设计师,GDKP是不良从业者大额洗白金币的绝佳途径,是一种基于拍卖的战利品分配机制,高级游戏设计师乔希·格林菲尔德表示,
核心考量是培育并保护玩家的社交体验。他进一步解释,也希望开发团队能坚持限制这套拍卖式团本掉落分配机制。战斗类辅助插件也可能一并受到限制。