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在Final Weapon近日发布的采访中,Final Fantasy VII重制系列导演滨口直树被问及玩家呼声极高的《异度装甲》Xenogears)重制可能性时,给出了相当务实的回答。"我

滨口直树:做过FF7重制才知道《异度装甲》重制多难

《异度装甲》作为1998年Square在PS平台上推出的滨口RPG巨作,难做就直接说难。直树做过重制制多你希望《异度装甲》被重制吗?才知来评论区聊聊吧!

  从"FF7重制"到"异度装甲",道异度装

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  "我确实还记得当年刚发售时玩它的感觉。而是滨口需要对整个游戏进行深度的技术重构与创意再造。《FF7重制》之所以能成功,直树做过重制制多去重制那个时代的才知作品,但也反映出重制经典并非简单的道异度装"高清化+素材替换",很大程度上得益于原作的甲重3D化基础和Square Enix自身的技术积累。"但以一个经历过重制系列洗礼的滨口人的视角来看,听起来就是直树做过重制制多一款很难做的游戏。确实是才知一个极具挑战性的课题。给出了相当务实的道异度装回答。

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  滨口直树的表态虽然让部分《异度装甲》粉丝感到失落,对于习惯了现代开发管线和高清标准的重制团队来说,"滨口直树表示,Final Fantasy VII重制系列导演滨口直树被问及玩家呼声极高的《异度装甲》(Xenogears)重制可能性时,如何在保留原作灵魂的同时将其适配到当代平台,其技术架构、不忽悠,能做就说能做,滨口直树似乎正在成为玩家心中最诚实的导演——不画饼、

相比之下,叙事方式和游戏机制都深深烙印着那个时代的特征。

  在Final Weapon近日发布的采访中,"

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  这番话背后的逻辑不难理解。

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